物品強度(ip)
物品強度(ip, Item Power)決定了物品的部分數值。例如:
- 武器的ip越高,傷害越高,暈人會更久。(大部分技能)
- 頭盔、護甲、鞋子的ip越高,血量跟傷害抗性會越高。
單一物品的ip為: 基礎物品強度 + 技能掌握加成
平均物品強度
平均物品強度為身上6格裝備的ip取平均。(雙手武器會以兩格計算)
基礎平均物品強度計算方法同上,但會忽略掉天賦羅盤的ip加成,即無練度的情況下穿同樣裝備的ip。
基礎物品強度
即使你該物品沒有任何練度,仍然會有基礎物品強度。
技能掌握加成
掌握加成取決於該物品天賦羅盤上的外圈和內圈等級。T3或T3以下的物品,技能掌握加成為0。
掌握補正根據物品的階級會有不同的加成。(=掌握加成ip*掌握補正倍率)
物品階級 | 掌握補正倍率 |
T4 | 0% |
T5 | 5% |
T6 | 10% |
T7 | 15% |
T8 | 20% |
極限充能
消耗10個虹吸能量,讓你正在裝備的頭盔、護甲、鞋子、武器、副手,ip+100。等階T3或T3以下的裝備無法極限充能。
警告新手別開這東西,極限充能30分鐘後或是解除裝備有15%的機率變廢品。
極限充能後,裝備圖示會閃亮亮的,如下圖。
裝備耐久對於ip的影響
圖示 | 耐久度 | 影響 |
30% ≦ 耐久度 < 50% | 物品強度-100 | |
10% ≦ 耐久度 < 30% | 物品強度-200 | |
1% ≦ 耐久度 < 10% |
物品強度-200 且該裝備穿在身上不會有任何效果(視同沒穿) |
※ip可以扣到負的,如下圖。
計算
單個物品ip計算:
+0% |
極限充能
|
||||||
100 | +0 | +0 | +0 | +0 | +0 | +0 | = 100 ip |
掌握加成的理論最高ip:
頭盔、護甲、鞋子為404(不包含採集裝)
武器及副手為380
編輯紀錄
作者: runnywolf
最後編輯日期: 2023/2/8